Après les dessous de la littérature fantastique, voici les dessus :
Le fantastique regorge de créatures qui personnifie le mal, l’angoisse, la folie. Troltinet a souhaité réunir les huit figures les plus représentatives et les moins
fréquentables de ce type de littérature. Chacune d’elles est commentée ici.
Quant aux références bibliographiques s’y rapportant, vous les trouverez dans la rubrique Qui ? Quoi? Pourquoi ?, à la page intitulée
: Bibliographie : les figures du fantastique
b LE DOUBLE
Je suis double et mon autre moi-même me quitte. Ou encore, je
suis unique et je rencontre un être en tous points semblable à moi...
Le thème du double offre un caractère tellement général qu’il rencontre presque tous les thèmes du fantastique : Le double perdu fait penser à la dualité de
l’âme et du corps et de l’horrible possibilité de perdre son âme. Le double en surnombre évoque quant à lui l’accouplement, la grossesse et la naissance probable de monstres.
Le thème du double renvoie à l’homme l’image de son reflet
déformé ou affirmé. Il contribue à brouiller les cartes de la construction identitaire, à diviser ce qui devrait être indivisible : La folie rôde et guette. L’angoisse et la souffrance
tapissent les fondations de l’être qui peut à tout moment s’altérer, se scinder, se désintégrer. On retrouve ainsi tous ce qui a trait à la pathologie psychique (dualité psychique, bipolarité,
schizophrénie, dédoublement de la personnalité, clivage, paranoïa…) et à la terreur de se perdre soi-même ou d’être englouti par l’autre.
Le double exprime notre division, notre déchirure. Car nous
sommes simultanément la plaie et la lame même si nous n’en savons rien.
Il n’y a guère de rôle que l’alter ego ne puisse tenir, de sorte que ce thème crucial qui débouche sur tous les autres devrait être placé au
centre de l’essaim fantastique.
b LE VAMPIRE
Cette superstition très
ancienne dans la littérature (Sumer, Egypte, Israël et Chine du 1er millénaire avant Jésus Christ) est devenue un des thèmes principaux dans le genre fantastique. Ce monstre inonde
aujourd’hui tous les supports médiatiques et rassemble même les plus passionnés en des clubs de vampires.
L’ingestion de sang rappelle à nos inconscients la terreur de l’anéantissement totale du corps et de l’âme.
Dans la grande famille des monstres anthropophages, le vampire, le loup-garou, le zombie et l’ogre sont de proches cousins dans la manière dont ils terrifient le plus simple des mortels. C’est
bien la mort suprême qui frappe car le sang est le symbole du « fragile véhicule de notre âme ».
b REVENANTS et FAUCHEUSE
Le fantôme est un des thèmes les plus fréquents du fantastique au point que pour
beaucoup, ce genre pourrait se réduire à des histoires de fantômes. Or l’apparition prend plusieurs aspects : revenants, spectres, incubes ou succubes et
autres poltergeists.
La mort (la grande faucheuse) peut aussi se présenter directement à la porte du commun des mortels.
Ce qu'il faut savoir c'est qu'une appartion ne cessera son activité répétitive et agaçante que par la disparition d’un des personnages qui sera une sorte
de monnaie d’échange avec un au-delà, un sacrifice humain destiné à calmer une divinité en colère.
Il est interessant de constater que la psychologie désigne sous le terme de fantôme un élément psychique resté secret, tapi dans l'ombre du non-dit et qui se
transmet de génération en génération pour ressortir sous la forme de maux, maladies ou d'accidents. Dans ce cas, quel sera le membre sacrifié pour que la famille puisse se débarrasser de ce
fantôme ?
b L’INNOMMABLE CHOSE
Il est difficile de distinguer s’il s’agit d’un homme, d’un animal, de l’esprit d’un mort ou de sa propre folie qui est à l’origine du dégoût et de l’épouvante. En tout cas, cette chose obsède,
pousse à la folie et tue également. C'est une horreur qui se manifeste à l'état pure.
Affiche du film "Il est revenu" d'après "It" de Stephen King.
b SATANS ET SES DEMONS POSSESSEURS
On attribue au diable, à satan et à ses démons un nombre incommensurable de maux. Les forces du mal viennent hantées l'esprit pure et fragile pour lui dérober de ce qu'il a de plus chère,
c'est à dire son âme.
Le diable est malin et fourbe. Implacable négociant et troqueur de mort, il manipule les plus faibles et finit par les posséder de sorte qu'un "être possédé devient le plus typique
des dépossédés".
b LES MAISONS HANTES
Les ruines et l’architecture gothique sont le décor privilégié des contes, romans et bandes dessinées fantastiques.
Les piliers, voûtes, labyrinthes et colonnades sont devenus une réplique pétrifiée de la forêt évanouie dont ils ont récupérée le mystère.
Photo d'après le film d'Alejandro Amenabar : "The others...les autres..."
b LA MALEDICTION DES SORCIERES
Nichées au cœur des plus anciennes légendes européennes, les sorcières ont investi l’imaginaire populaire, qui les a bien mal récompensées en les désignant à la
vindicte publique durant tout le Moyen-Âge.
Il fallut attendre le XIXe pour que ces obscures magiciennes reviennent troubler nos pires cauchemars pour notre plus grand bonheur.
Depuis quelques années déjà, une marée noire et orange s’agglutine sur les étalages des libraires et des chocolatiers à l’heure de la fête des morts. Or, plus le
fantastique prend des airs de parades, plus il est dénaturé et aseptisé. Les sorcières provoquent alors plus le sourire que le frisson.
Il faut donc aller chercher nos bonnes vieilles sorcières au sein de la véritable et talentueuse création littéraire qui se loge aux sources des contes
traditionnels pour inventer des personnages à la mesure des besoins d’imaginaire du lecteur…
b LES MONSTRES CREES PAR L'HOMME
La légende judéo-tchèque rapporte que le rabbin Loew de Varsovie réussit à animer une statue d’argile, le Golem, et à lui conférer la vie en lui glissant une
formule magique sous la langue. La créature s’échappe et se retourne finalement contre son créateur.
Tels sont les monstres contre-nature façonnés de la main des hommes.
Tels sont les enfants monstrueux en quête d'amour et de construction identitaire illégitimement nés des défaillances humaines.
b LE MYTHE DE CTHULHU
L’intérêt de l’oeuvre de LOVECRAFT réside dans la construction d’une synthèse des mythes, légendes et superstitions dont découle toutes les
mythologies terrestres : loups-garous, morts-vivants, momies, sorcières, monstres marins, maisons hantées, tout cela et biens d’autres horreurs sorties de l’imagination de LOVECRAFT
s’intègre dans l’immense cadre du Mythe de Cthulhu.
Cette mythologie se résume ainsi :
Les Anciens, des créatures malines et supérieures à l’Homme vivent cachées dans des dimensions parallèles, guettant le
moment de reconquérir cette Terre qui fut la leur.
Les Hommes n’en savent rien, à l’exception de quelques chercheurs qui finissent tôt ou tard par disparaître ou perdre la
raison.
Les Anciens ont des esclaves anamorphes, les Shoggoths, êtres amphibies répugnants et dangereux.
Palabres de voyageurs